2008년 12월 18일
[08.12.16] 던파 패치내용
공지사항
[사망의 탑 변경사항]
* 각성기를 제외한 무색 큐브 스킬의 시작 쿨타임이 삭제되었습니다.
* 한 층에 나오는 랜덤APC의 숫자가 약간 감소하였습니다.
* 태풍의 벤험이 등장할 확률이 감소하였습니다.
* HP 회복아이템이 2종류(25% 회복, 35% 회복), MP 회복아이템이 2종류(25% 회복, 35% 회복)로 변경되었습니다.
* 파티로 플레이 시 파티원의 수만큼 아이템이 떨어집니다.
* 웨폰마스터의 공격력이 증가되었습니다.(APC 포함)
* 소울브링어의 공격력이 증가되었습니다.(APC 포함)
* 버서커의 공격력이 감소되었습니다.(APC 포함)
* 아수라의 공격력이 증가되었습니다.(APC 포함)
* 스트라이커의 공격력이 감소되었습니다.(APC 포함)
* 레인저의 공격력이 증가되었습니다.(APC 포함)
* 여성 메카닉의 공격력이 감소되었습니다.(APC 포함)
* 엘레멘탈마스터의 공격력이 감소되었습니다.(APC 포함)
* 소환사의 공격력이 증가되었습니다.(APC 포함)
* 배틀메이지의 공격력이 감소되었습니다.(APC 포함)
* 크루세이더의 공격력이 증가되었습니다.(APC 포함)
* 인파이터의 공격력이 감소되었습니다.(APC 포함)
[사망의 탑 보상 조정]
* 사망의 탑의 난이도가 조정됨에 따라 클리어 보상 경험치와 골드량이 조정되었습니다.
- 30층 미만 클리어시 보상 경험치가 상승하였습니다.
- 30층 이상 클리어시 보상 경험치가 감소하였습니다.
- 카드 보상의 골드량이 감소하였습니다.
[프리스트 관련 스킬 변경 사항]
* 캔슬 순백의 칼날
- 최초 배울 수 있는 레벨이 30 -> 26으로 변경되었습니다.
* 슬로우 힐
- 힐 최대 회수 제한이 레벨을 올릴수록 더 많이 증가하게 변경되었습니다.
* 스트라이킹
- 지속시간이 60초 -> 120초로 증가하였습니다.
- MP소모량이 지속시간이 증가한 것보다 적게 증가하였습니다.
* 지혜의 축복
- 지속시간이 60초 -> 120초로 증가하였습니다.
- MP소모량이 지속시간이 증가한 것보다 적게 증가하였습니다.
* 보호의 징표
- 지속시간이 60초 -> 120초로 증가하였습니다.
- MP소모량이 지속시간이 증가한 것보다 적게 증가하였습니다.
* 승리의 창
- 한번에 타격할 수 있는 적의 수가 증가하였습니다.
* 패스트 힐
- 힐 최대 회수 제한이 레벨을 올릴수록 더 많이 증가하게 변경되었습니다.
* 빛의 복수
- 지속시간이 30초 -> 120초로 증가하였습니다.
- MP소모량이 지속시간이 증가한 것보다 적게 증가하였습니다.
- 쿨타임이 15초 -> 10초로 감소하였습니다.
* 영광의 축복
- 지속시간이 60초 -> 120초로 증가하였습니다.
- MP소모량이 지속시간이 증가한 것보다 적게 증가하였습니다.
* 힐 윈드
- 힐 최대 회수 제한이 레벨을 올릴수록 더 많이 증가하게 변경되었습니다.
[넨마스터 스킬 변경 사항]
* 카이
- 지속시간이 60초 -> 120초로 증가하였습니다.
- 쿨타임이 15초 -> 10초로 감소하였습니다.
- MP소모량이 지속시간이 증가한 만큼 증가하였습니다.
* 활성화 숨결
- 지속시간이 60초 -> 120초로 증가하였습니다.
- 쿨타임이 15초 -> 10초로 감소하였습니다.
- MP소모량이 지속시간이 증가한 만큼 증가하였습니다.
[결투장 관련 변경 사항]
* 히트리커버리
- 히트리커버리의 영향력이 감소하였습니다.
* 결투장에서 넨마스터의 전반적인 공격력이 증가하였습니다.
* 결투장에서 더킹 바디블로의 적 경직시간, 기절확률, 기절 지속시간이 감소하였습니다.
<프리스트 공통 스킬>
* 스트라이킹
- 지속시간이 20초 -> 60초로 증가하였습니다.
- 물리 공격력 증가량과 적중률이 감소하였습니다.
* 지혜의 축복
- 지속시간이 20초 -> 60초로 증가하였습니다.
- 지능 상승치가 증가하였습니다.
<크루세이더>
* 영광의 축복
- 지속시간이 20초 -> 60초로 증가하였습니다.
- 힘과 지능의 상승치가 증가하였습니다.
<인파이터>
* 결투장에서 전반적인 공격력이 감소하였습니다.
* 테크니컬 마스터리
- 홀리 카운터 발동 시 딜레이가 증가하였습니다.
* 코크스크류 마스터리
- 추가 데미지 증가율이 감소하였습니다.
* 컴비네이션 마스터리
- 추가 데미지 증가율이 감소하였습니다.
* 사이드 와인드
- 쿨타임이 4초 -> 7초로 증가하였습니다.
* 하드펀치 마스터리
- 슈퍼아머 시간이 감소하였습니다.
* 홀리 카운터
- 홀리카운터 수동발동 시 슈퍼아머가 되지 않도록 변경되었습니다.
- 홀리카운터 수동발동 시 이동거리가 감소되었습니다.
* 머신건 잽
- 공격력이 감소하였습니다.
- 머신건잽 연타 시에 수퍼아머가 되지 않도록 변경되었습니다.
* 심판의 회오리
- 심판의 회오리 카운터 시 경직이 발생이 되지 않도록 변경되었습니다.
* 섀도우 박서
- 지속시간 및 공격력이 소폭 감소하였습니다.
* 드라이아웃
- 시작 쿨타임이 20초로 설정되었습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
<퇴마사>
* 결투장에서 전반적인 공격력이 감소하였습니다.
* 질풍타
- 쿨타임이 6초 -> 8초로 증가하였습니다.
- 질풍타 사용시 슈퍼아머가 되지 않도록 변경되었습니다.
* 난격, 대회전격
- 대회전격이나 난격 사용시 중간에 점프키로 캔슬 되지 않도록 변경되었습니다.
* 무쌍격
- 공격력이 감소하였습니다.
[아이템]
* 2차 크로니클 세트 아이템이 추가되었습니다. (프리스트 세트 아이템은 다음 업데이트에 추가됩니다.)
- 무기, 상의, 팔찌는 이계 던전 킹스로드 난이도에서 낮은 확률로 드랍됩니다.
- 어깨, 벨트는 이계 던전 킹스로드 난이도에서 레서피로 드랍됩니다.
- 하의, 반지는 도로시에게서 최상급 사념의 결정으로 교환할 수 있습니다.
- 목걸이, 신발은 1차 크로니클 퀘스트를 완료한 사람에게만 연결퀘스트 보상으로 주어지며, 이계 던전 킹스로드 난이도에서 낮은 확률로 드랍되기도 합니다.
* 이계던전에서 드랍되는 2차 크로니클 아이템 및 레서피가 추가/변경되었습니다.
* 광휘의 마석 파편, 광휘의 마석, 사념의 결정 생산비용이 50% 감소되었습니다.
* 특성의 권투 글러브 : 라이트닝 댄스, 강력한 특성의 권투 글러브 : 라이트닝 댄스의 라이트닝 댄스 최대 이동횟수 증가가 1밖에 되지 않던 버그를 수정하였습니다.
* 강력한 특성의 블러디 레이브를 강력한 특성의 아웃레이지 브레이크로 오타 수정하였습니다.
* 2차 크로니클 권투 글러브의 항마 수치가 61로 나오던 버그를 63으로 수정하였습니다.
* 던전에서 빛나는 엠블렘의 드랍률이 소폭 증가 하였습니다.
[2차 크로니클 아이템 퀘스트 추가]
* 2차 크로니클 목걸이와 신발을 얻을 수 있는 신규 퀘스트가 추가되었습니다.
* 본 퀘스트들은 1차 크로니클 퀘스트를 모두 완료한 캐릭터만 수행할 수 있는 알베르트의 이계던전 퀘스트를 모두 완료하게 되면 나타나게 됩니다.
* 직업별로 2차 크로니클 목걸이와 신발을 선택하여 얻을 수 있는 퀘스트를 차례로 수행할 수 있으며, 각각의 퀘스트는 2회씩 수행 가능합니다.
* 프리스트의 신규 2차 크로니클 퀘스트는 다음 업데이트에 포함될 예정입니다.
<광휘의 마석 파편 (반복) 퀘스트 추가>
* 광휘의 마석 파편을 얻을 수 있는 반복퀘스트가 추가되었습니다.
* 본 퀘스트는 1차 크로니클 퀘스트를 모두 완료한 캐릭터만 수행할 수 있으며, 이계던전에서 진행됩니다.
[이벤트]
* 크리스마스 한정 동물 패키지가 추가되었습니다.
* 크리스마스 이벤트 및 이벤트 퀘스트가 추가되었습니다.
* 골드로 구입 가능한 계약 패키지 아이템 판매가 종료되었습니다.
* 인터페이스
- 인터페이스에 크리스마스 테마가 적용됩니다.
- 크리스마스 테마는 크리스마스 이후 서버 점검 전까지 적용됩니다.
[버그 수정]
* 격투가 4차 레어 신발 아바타 '단아한 골든임페리얼 비단신'의 아이콘이 보이지 않는 현상이 수정되었습니다.
* 여성거너 상의 레어 클론 아바타의 스킬 옵션이 적용되지 않던 점이 수정되었습니다.
* 마법사 4차 레어 모자 아바타 '고귀한 다크임페리얼 양각'의 색상이 수정되었습니다.
- 갈색 -> 검정색
* 결투장이 아닌 곳에서 APC 타격 시 스턱이 많이 나던 버그를 수정하였습니다.
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결장에서의 인파,퇴마 하향은 예정된 일이였고,
사탑에서 벤험이 적게나오는거랑, 소환사의 공격력이 높아진건 정말 쌍수들고 환영.
결장에서 넨마의 데미지가 상향된것도 환영
넨마와 크루의 버프시간 상향도 정말 환영...
이제 크리스마스 패키지를 지를 시간인가 ...;
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# by | 2008/12/18 02:17 | My Game Story | 트랙백 | 덧글(4)





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뭐 이노무 패치는 맘에 든 적이 별로 ㅇ벗다능
으흑흑 대회전격 캔슬불능이야 뭐 어쩔 수 없다 쳐도
난격 캔슬불능이야 뭐 난격 막 치는거 막느라 어쩔 수 없다 쳐도
(덧붙이면 넘어진 상대한테 쓰면 이제 기상무적으로 일어나서 잡기 거는 상대에게 발릴 듯 ... 초 불안한 기술이 되네염)
유일한 밥줄 질풍타 슈아 삭제하면 이제 결장 무서워서 가겠나여
어휴 ㅠㅠ
그거보다 조금 후면 마퇴 개편해서, 띄우는 스킬같은거 생긴다고도 하던데
그걸 연마하시는게 어떠신지...