Egloos | Log-in  



게임 소개 - 마비노기

자, 제가 여태까지 해보았던 게임들, 혹은 하고있는 게임들에 대해서 소개해볼까 합니다. 왜 이딴거 쓰냐구요? 네, 제가 좀 심심하거든요. 던파도 패치중이라... 밸리로 안보내니 조회수도 안 올라서 우울하고... 첫번째는 마비노기를 쓰게됐네요.

스샷은 이번달 달력

마비노기
제가 이 게임 할 시간에 공부를 했으면 서울의 S동의 S대를 갈 수 있었다고 믿고있는 게임. 여태까지 해본 게임중 가장 오랫동안 플레이했고, 나름 제 서버에서는 아이디만 들어도 '아~ 그분' 소리가 나올만큼 했었죠. 제 용돈을 다 날린것도 이것 제 개인적인 생각이지만, 제가 아는 게임중 와우보다 복잡한 게임은 이거 하나뿐이더군요. 지금은 접었(다고 생각하)지만, 캐릭은 남아있습니다. 누구 줘버리고 싶은데 받고싶다는 사람이 없네요...

- 간단한 소개
마비노기의 전투 시스템 : 가장 기본적인 전투는 기본적인 스킬 네다섯가지로 이루어져 있습니다. 좀 더 복잡한 전투는 보조로 취급되는 열몇가지 종류의 스킬을 추가해서 이루어집니다. 전투 자체로는 와우인던보다 간단하죠. 전투에 관련된 복잡한 부분은 전투가 아니라 아이템과 스킬에 있습니다. 마비노기는 레벨에 따라서 무기나 방어구를 바꾸지 않습니다. 레벨이 높다고 해서 전혀 못보던 새로운 스킬을 사용하는 것도 아닙니다.

마비노기의 스킬 시스템 : 같은 스킬이라도 수련한 시간에 비례해서 데미지가 올라갑니다. '연습 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1'의 순서로 올라가지요. 대표적인 공격스킬 '스매시'의 F랭크와 1랭크의 차이는 2.5배의 공격력 차이가 납니다. 스킬을 올리려면 AP라는 점수가 필요하고, AP하나에 스킬 하나가 아닌, 스킬하나에 AP 수십, 수백개가 필요합니다. AP에 대해서는 좀 뒤에..

마비노기의 아이템 시스템 : 장비류에 속하는 아이템은 하나에 적어도 세가지 슬롯을 가지고 있습니다. 접두에 해당하는 접두슬롯, 접미에 해당하는 접미슬롯, 세가지 속성중 하나를 부여할 수 있는 속성슬롯. 방어구에는 '방어, 보호, 내구, 개조'의 4개의 특성이 있고, 무기에는 속도, '최소공격력, 최대공격력, 최소부상률, 최대부상률, 크리티컬, 밸런스, 내구, 개조' 9개의 특성을 가집니다.

캐릭터의 스테이터스 : 'HP, MP, SP, 힘, 민첩, 지력, 의지, 행운' 8가지 기본적인 능력치와, 여기에 영향을 받는 '최소공격력, 최대공격력, 최소부상률, 최대부상률, 크리티컬, 밸런스' 6개의 전투능력치와 '레벨, 경험치, 나이, 타이틀' 그리고 능력치들과 관계없는 '방어, 보호, AP'가 있습니다.

마비노기의 종족 : 개발진 주장으로, 근접 전투에 특화되었다는 자이언트, 원거리 전투에 특화되었다는 엘프, 아무것도 아닌 인간이 있습니다. 어디까지나 데브캣에서 주장하는 것이지요. 처음 캐릭터를 인간캐릭터로 생성하면, 자이언트와 엘프 캐릭터를 공짜로 줍니다.
 
- 복잡한 소개
AP : 어빌리티 포인트의 약자로, 나이를 먹을때나, 레벨업할때 주어집니다. 레벨업시에는 1씩, 나이를 먹을때는 어릴때 5, 늙어서 1씩 주게 됩니다.

전투 : sp나 mp를 소모해 상대방의 hp를 낮추는 행위

근접 전투 : 근접전투는 반턴제입니다. 반턴제는 한쪽이 공격할때, 한쪽은 경직으로 인해서 아무것도 할 수 없는 전투 시스템이라고 생각하시면 편합니다. 그렇다면 한쪽이 때릴때 한쪽은 맞고만 있을까요? 그건 아닙니다. 일정 횟수를 맞게되면 뒤로 밀려나거나 쓰러져서 서로간의 턴이 초기화됩니다. 적과 자신이 동시에 때릴때, 어느쪽이 경직으로 인해서 맞게만 될지는 모릅니다. 확률이 50%거든요. 상대방의 턴을 빼앗아 자신이 때리도록 전투하는게 마비노기 근접전투의 핵심입니다.

근접 전투와 스텟 : 데미지는 힘에, 밸런스는 민첩에, 크리티컬률은 의지와 행운에 영향을 받습니다. 전투시 sp가 소모됩니다.

근접 전투와 스킬 : 마비노기는 이동을 제외한 모든 행동이 스킬로 이루어져 있습니다. 근접 전투와 관련된 스킬은 6가지가 있습니다. 근접 공격 전반에 영향을 미치는 '컴뱃 마스터리', 맞으면 다운되어버리는 '스매시, 카운터', 맞으면 상대방이 경직되는 '디펜스', 주변의 모든 적을 공격하고, 다운시켜버리는 '윈드밀', 데미지의 증폭제 '크리티컬 히트'. 이 여섯가지 스킬외에도 있습니다만 이 이외에는 잘 사용되지 않습니다. 이 여섯가지 스킬을 전부 F에서 1랭크로 올리려면 총합 700가량의 AP가 소모됩니다. 레벨업으로만 치면 700레벨업이죠.

스킬 : 스킬을 랭크업 시키면 극미량의 경험치와 능력치가 올라갑니다.

원거리 전투 : 애초에 상대방에게 턴이 넘어갈 여지를 주지 않고 전투하는게 핵심입니다. '활질'과 '마법'이 있습니다.

활질과 스킬 : 원거리 무기인 활을 착용하고 화살을 소비하는 전투방식을 활질이라고 합니다. 관련 스킬로는 3가지와, 종족별로 특수한 활질이 있습니다. 활질의 전반에 영향을 끼치는 '레인지 컴뱃 마스터리', 조준은 느리지만 한방에 적을 다운시키는 '매그넘 샷', 무의미한 '서포트 샷', 인간 전용의 '애로우 리볼버', 엘프 전용의 '미라지 미사일'. 엘프는 화살을 쏠때, 두발씩 쏠 수 있습니다(= 데미지 2배). 전투시 sp가 소모됩니다.

활질과 스텟 : 데미지와 밸런스는 민첩에, 크리티컬률은 의지와 행운에 영향을 받습니다.

마법과 스킬 : 초급마법과 중급마법으로 나뉩니다. 초급마법은 빠른 캐스팅과 간편한 사용방법으로 근접전투에도 사용됩니다. 중급마법은 특수하고 수리비가 몹시 비싼 무기 '원드'를 착용해야만 사용이 가능합니다. 원드는 속성별로 2종류로, 개조 후의 특성이 다릅니다. 생산을 하지 않아도 데미지가 높으나, 효율은 극히 떨어집니다.

마법과 스텟 : 밸런스는 지력의 영향을 받습니다. 데미지는 지력의 영향을 극미량 받습니다. 마법별로 크리티컬률이 다르고, 고정되어 있습니다.

전투 외의 스킬 : 흔히 생산이라고 말합니다. 생산의 전반적인 부분에 영향을 미치는 '메이킹 마스터리', 거미줄과 양털로 실을 뽑아내고, 가죽을 잘라 가죽끈을 만들 수 있다는 '방직', 각종 재료와 천을 모아서 옷을 만든다는 '천옷 만들기'(이름과는 달리 가죽옷도 만듭니다), 광석으로 괴를 만든다는 '제련', 제련된 괴와 재료로 철제 도구와 무기, 방어구를 만든다는 '블랙스미스'등 약 18개정도의 생산스킬이 있습니다. 이 스킬들을 수련하면 능력치가 올라가므로 반드시 올려야 하지만, 수련을 해서 랭크업을 하려면 엄청난 돈이 들어갑니다. 물론 AP도 소모되지만 전투스킬에 비해서 적습니다.

방어와 보호 : 마비노기의 방어시스템은 간단합니다. 방어가 10이면, 데미지를 10 감소시킵니다. 보호가 10이면, 데미지를 10% 감소시킵니다. 방어와 보호는 아이템으로만 상승하거나 감소합니다.

아이템 : 디아블로2와 유사한 인벤토리를 가지고 있습니다.

무기 : 검, 둔기, 양손검, 양손둔기, 활, 방패의 6종류가 있고, 인간은 쌍검을, 자이언트는 쌍둔기와 양손검+방패를 착용할 수 있습니다. 쌍검과 쌍둔기는 단순히 검을 두개, 둔기를 두개 드는겁니다.

방어구 : 옷, 악세사리, 장갑, 신발, 모자의 5종류로 이루어져있습니다.

옷의 종류 : 천옷(방어2보호0), 경갑(방어4,보호1), 중갑(방어6,보호2)의 세종류가 있습니다. 옷의 종류에 따라 착용 할 수 있는 악세사리의 갯수가 다릅니다. 천옷은 2개, 경갑은 1개, 중갑은 0개입니다. 장갑과 신발도 천옷, 경갑, 중갑의 세종류로 나뉩니다. 모자는 모자와 투구 두종류로 나뉩니다.

악세사리 : 방어와 보호의 총합이 2인 방어구입니다. 일반적으로 수리가 되지 않습니다.

레벨과 경험치, 환생, 누적레벨 : 스킬을 올리는데에는 AP가 필요합니다. 레벨이 올라갈수록 필요경험치는 상승하나, 몬스터가 주는 경험치는 낮습니다. 레벨 1에서 필요경험치는 100의 경험치가, 레벨 100에서는 1139000의 경험치가 필요합니다. 이벤트 몬스터와 필드보스를 제외한 가장 많은 경험치를 주는 몬스터라고 해도 5000이하의 경험치만 줍니다. 위에서 말한 기본적인 6가지 스킬만 하더라도 소모 AP가 700에 육박합니다. 그래서 필요경험치를 줄여주는 행위를 하게됩니다. 스킬로 인해 올라간 능력치는 그대로 두고, 레벨업에 의한 능력치 증가를 없애면서 레벨을 1로 되돌리는 행위말이죠. 환생이라고 합니다. 환생으로 인해서 레벨은 1이 되었지만 이전의 레벨은 누적되어 기록됩니다. 누적레벨은 캐릭터의 강함과 비례합니다.

- 자세한 소개
인챈트와 역챈트 : 장비류에 속하는 아이템에는 접두, 접미, 속성의 세가지 슬롯이 있습니다. 속성은 자유롭게 부여할 수 있으나, 접두와 접미는 인챈트 스킬을 사용하여 부여합니다. 재료로는 인챈트 스크롤과 마법가루가 소모됩니다. 인챈트 스크롤은 이미 마법부여가 되어있는 아이템을 불태워 추출해 낼 수 있습니다. 추출할 확률은 인챈트 스킬의 랭크에 비례합니다. 추출된 인챈트 스크롤을 마법가루와 함께 '장비'한뒤, 인챈트 스킬을 사용하면 원하는 아이템에 인챈트 스크롤의 속성을 부여할 수 있습니다. 지력이 높을수록 확률이 증가합니다. 실패할경우, 랜덤하게 아이템이 파괴되거나 최대 내구력이 하락할 수 있습니다.

한 아이템에 접두와 접미 속성의 두종류의 인챈트를 해야하는데, 좋은 옵션의 인챈트를 접두에 바르고, 다른 옵션의 인챈트를 접미에 바르려다가 파괴되는 경우가 허다하므로 좋은 옵션 두가지 모두 부여된 아이템은 몹시 비싸집니다. 아이템의 자체의 옵션이 다르지 않음에도 불구하고 인챈트의 옵션이 조금만 차이나도 엄청난 가격차이가 나게됩니다.

ex) 발렌시아 크로스 라인 플레이트 아머가 50만골드라고 할 경우, 기초의 어벤저 발렌시아 크로스라인 플레이트 아머는 대략 천만원에서 천오백만원을 호가합니다. 거의 부르는게 값이죠. 가격차이는 20배~30배 하지요. 방어력이 차이나냐구요? 전혀 안납니다. 붉은색은 접두, 푸른색은 접미 슬롯에 인챈트 된 인챈트의 명칭입니다.

마비노기의 몬스터 : 학살당하는게 주 임무입니다. 레벨이 낮든 높든 경험치는 일정하게 주고, 유저들의 필요경험치는 일정주기로 초기화되니, 유저들은 그다지 강한 몬스터를 잡지 않아도 레벨업이 수월합니다. 그리고 아이템은 거의 드랍하지 않습니다. 체감상 1만마리 잡으면 5개정도 드랍하나요? 그리고 나온 아이템 5개도 아무런 쓸모가 없는 아이템일 경우가 허다합니다. 기본적인 포션 10개에 1400원이지만, 2000마리 잡아서 나온 아이템의 가격은 300원정도 하더군요. 가끔 급수가 높은 무기를 드랍하지만 매물이 많아서 1만에서 2만정도밖에 하지 않습니다.

잡기 어려운 몬스터와 잡기 쉬운 몬스터의 경험치의 차이가 2배이상 나는 경우는 거의 없습니다. 저 같은 경우 한대로 때려 잡을 수 있는 몬스터와 30초이상 전투해야 잡을 수 있는 몬스터의 경험치 차이가 1.5배정도 나더군요. 한대로 때려잡을 수 있는 몬스터를 모아서 광역근접공격스킬(?) 윈드밀을 한번 사용하면 20, 30마리씩 처치가 가능합니다.

마비노기의 경제 : 초보들은 울라대륙의 몬스터가 드랍하는 '(몹이름) 마족 스크롤'을 10개씩 모아가서 npc가 보상해주는 돈을 모읍니다. 돈이 어느정도 모이면 클리어가 힘든 던전에서 드랍하는 '상급스킬의 재료'라던지, 멋내기용 아이템을 구입합니다. 중수는 클리어가 힘든 던전을 클리어해서, 멋있지만 제작하기 어려운 아이템을 제작해서 초보들의 돈을 갈취합니다. 고수들은 그냥 돈이 벌립니다. 뭐해서 돈을 벌었는지도 잊어버리고서는 하는소리는 '접속만 해있었는데...'

전투 외의 재미 : mid와 비슷한 방식으로 게임 내에서 음악을 연주할 수 있습니다. 악기는 관악기 3종, 현악기 3종, 타악기 3종과 이상한 악기들이 있고, 그 음색으로 연주가 가능합니다. 마비노기의 관악기는 화음도 낼 수 있습니다.
장비류 아이템의 색을 바꿀 수 있습니다. 아이템의 색을 통일하거나, 조화시키거나 해서 개개인의 특성을 나타낼 수 있습니다.
자신이 어느정도 강한 유저인지 겉으로 드러나지 않습니다.
캠프파이어 스킬과 요리 스킬을 통해 요리를 돌려먹을 수 있습니다.
종이를 접어 종이학을 만들거나 종이비행기를 날릴 수 있습니다 (-_-;;)


-끝.
ps. 쓸모없는거나 쓰고있고 나도 참 잘하는 짓...

by 양치기 | 2008/11/13 06:47 | My Game Story | 트랙백 | 덧글(8)

트랙백 주소 : http://nervi.egloos.com/tb/1093021
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by Caffa at 2008/11/15 12:40
안녕? 플레이톡의 SilverStar에요 'ㅁ'
마비노기 몇섭에 캐릭명은?
Commented by 양치기 at 2008/11/15 22:03
^^; 접었어요~~ 류트서버를 했었지요~ 링크 할게요~
Commented by ciel-F at 2008/12/07 14:22
고수들은 그냥 돈이 벌립니다. 뭐해서 돈을 벌었는지도 잊어버리고서는 하는소리는 '접속만 해있었는데...'

푸하하하하하 (...)
Commented by 양치기 at 2008/12/11 04:56
!! 뭔가 아시는걸 보니 해보셨나보네요 ?
Commented by ;;; at 2009/01/09 17:47
참 글 조 갔네
Commented by 양치기 at 2009/01/13 11:47
그렇군요
Commented by 딥 블루 at 2009/10/25 17:42
아 ㅋㅋ 그래서 지금 그 아이디의 소유권은??
나도 그 아이디로 접속 안한지 꽤 됐는데.. ㅋ
Commented by 양치기 at 2009/10/29 18:57
누구신지...

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶